Depuis longtemps, la publicité sur Internet est, généralement, ce qu’il y a de plus désagréable pour l’utilisateur. C’est pourquoi Unkasoft offre une nouvelle façon de faire de la publicité numérique.
D’après l’Association pour la Recherche en Médias de Communication (AIMC), 76% des usagers qui naviguent sur Internet considèrent la publicité comme le plus gros inconvénient. De plus, le problème ne s’arrête pas là, car le reste des medias de communication sont dans une situation similaire ou pire.
Pourquoi refuser certains types de publicité :
- 1. Non efficace: De la publicité en excès qui à 95 % n’intéresse pas l’usager.
- 1. Intrusive: Interruption de la navigation. Les Pop-ups, ces maudites fenêtres que l’on ne peut fermer, et le spam qui remplit nos boîtes mail, devraient être pénalement sanctionnés au niveau mondial.
- 1. Inappropriée et dangereuse: En navigant sur Internet nous subissons continuellement les attaques de programmes malveillants, qui ont pour but de contaminer nos machines, de nous inciter à dépenser de l’argent, ... sans mentionner le contenu inapproprié et clairement sans contrôle qui peut être révélé aux jeunes usagers.
- Incompréhensible: Une grande partie de la publicité nous est envoyée sans même tenir compte de la langue que nous parlons.
- Sans interaction: Le plus frustrant est sans doute de ne pas pouvoir se plaindre, ni même interagir avec l’annonceur.
Une façon différente de concevoir la publicité:
Il existe depuis peu deux nouveaux (et très utiles) concepts, qui sont difficiles à traduire: Advergaming et Product Placement.
Ces notions sont différentes.
En ce qui concerne l’Advergaming, il s’agit d’un jeu publicitaire dont l’objectif est de créer une expérience positive entre le client et un produit ou marque. Le Product Placement, quant à lui, est l’introduction d’éléments publicitaires non gênants dans un contenu avec lequel le client interagie.
Segmentation du marché
Pour nous aider à segmenter le marché, prenons connaissance des trois grands segments définis par le secteur: :
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Casual
| Core (habitué)
| Hardcore (expert)
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| Démographie
| Secteur féminin et public de plus de 35 ans |
Entre 25 et 35 ans |
Moins de 35 ans |
| Préférences
| Jeux en ligne et temps de jeu court. Préférence pour la compétition. |
Jouent à quelques titres connus. Temps de jeu long et non nécessairement en ligne |
Acquièrent plus de 10 jeux par an et y consacrent beaucoup de temps. |
| Type de jeux recherchés
| Casse-tête, jeux de réflexion.
| Simulation, compétition, sport |
Stratégie, action |
Concepts publicitaires - Advergaming et Product Placement
Nous pouvons prévoir aujourd’hui que la croissance de ce type de concepts sera exceptionnelle. En 2006, les croissances par types de marchés seront les suivantes:
- Advergaming, 40%
- Publicité en ligne, 27%
- Publicité au cinéma, 25%
- Télévision câblée 12.8%
La publicité télévisuelle classique,0 de croissance, est en déclin. La meilleure qualité possible dans un format mobile et toute l’originalité d’une entreprise jeune et innovante, c’est ce qu’offre UNKASOFT.
En savoir plus: Advergaming 2.0.